Spis treści

Aion 2: możliwe zmiany w handlu F2P, plany dotyczące serwerów i globalnej wersji

Przed globalnym debiutem Aion 2 pojawiły się nowe informacje dotyczące modelu handlu, organizacji serwerów oraz rozwoju gry. Część szczegółów pochodzi ze zaktualizowanego wpisu i wymaga jeszcze potwierdzenia, ponieważ wcześniejsze komunikaty inaczej opisywały dostęp do marketu.

F2P może wystawiać przedmioty, ale bez zakupów

Według aktualnego brzmienia komunikatu gracze korzystający z modelu free-to-play mają mieć możliwość wystawiania przedmiotów na sprzedaż na markecie, lecz nie będą mogli na nim kupować. Pełny dostęp do sprzedaży i zakupów ma zapewniać aktywny membership.

To istotna potencjalna zmiana względem wcześniejszych informacji, zgodnie z którymi membership był wymagany do korzystania z marketu jako takiego. Treść komunikatu jest interpretowana różnie w zależności od wersji językowej, dlatego na ten moment nie można wykluczyć błędu tłumaczenia albo kolejnej korekty zasad przed premierą.

Jeśli rozwiązanie zostanie utrzymane, może wpłynąć na gospodarkę gry. Możliwe, że konta automatyczne będą mogły dostarczać na rynek materiały, nawet jeśli bez membershipu nie skorzystają z zakupów. W Aion 2 ma jednak działać system oceny zachowania graczy, który warunkuje możliwość korzystania z marketu.

Handel bezpośredni między graczami ma pozostać wyłączony.

Serwery, frakcje i Abyss

Globalna wersja ma korzystać z serwerów dla obu frakcji, Elyosów i Asmodian. Aktywności PvE mają być cross-serwerowe oraz cross-frakcyjne, natomiast rywalizacja PvP ma zachować odrębny charakter. Dotyczy to między innymi Abyss.

Twórcy przewidują konieczność łączenia serwerów w dalszej perspektywie. Według przedstawionych planów merge może nastąpić po trzech do sześciu miesięcy. Jednocześnie nie będzie wcześniejszego tworzenia postaci, znanego z koreańskiej premiery.

Jednym z wyzwań pozostaje możliwa przewaga liczebna jednej frakcji. Jeśli Asmodianie lub Elyosi wyraźnie zdominują populację, rozwiązaniem znanym z Korei ma być podział walczących na zachodni i wschodni obóz w Abyss. Pozwalałoby to na starcia także po stronie liczniejszej frakcji, choć szczegółowy sposób działania tego systemu nie został dokładnie wyjaśniony.

Wersja PC, konsole i przyszłe klasy

Build przygotowywany dla globalnej premiery ma być bardzo zbliżony do wersji znanej z testów, ale nie będzie z nią w pełni identyczny. Zespół ma też mieć świadomość, że interfejs PC, zwłaszcza pasek umiejętności, może sprawiać wrażenie zaprojektowanego z myślą o urządzeniach mobilnych.

Globalna wersja mobilna nie jest obecnie planowana. Wewnętrznie rozważana jest natomiast edycja konsolowa, ale nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji. Wskazano przy tym na niesprecyzowane kwestie techniczne.

Roadmapa ma obejmować sześć miesięcy rozwoju. Pierwszy sezon może potrwać około trzech miesięcy. Klasa Brawler ma trafić do globalnej wersji prawdopodobnie w podobnym momencie co w Korei, w okolicach czwartego sezonu i pierwszego rozdziału. Kolejne klasy mają najpierw debiutować na rynku koreańskim, a później globalnie. Nie potwierdzono, czy globalna edycja z czasem dogoni zawartość dostępną w Korei.

Boty, makra i mierniki DPS

Botowanie zostało wskazane jako jeden z głównych problemów. Używanie zewnętrznych programów i sprzętowych makr ma być wykrywalne i może skutkować ostrzeżeniami. Farmienie AFK z użyciem takich narzędzi ma grozić banem. Jednocześnie korzystanie z makr podczas ręcznej gry ma być traktowane łagodniej, co pozostawia tę kwestię w niejednoznacznej strefie.

Mierniki DPS nie będą oficjalnie wspierane ani bezpośrednio zakazane. Kary mogą natomiast dotyczyć toksycznego zachowania wobec innych osób, jeśli będzie ono związane z wynikami DPS.

Battle passy, membership i stroje

Battle passy mają działać podobnie jak w Korei i oferować więcej niż wyłącznie elementy kosmetyczne, w tym energię. Ich cena ma wynosić około 1000-1500 Kinah, zależnie od wariantu. Membership oraz czysto kosmetyczne przedmioty mają być kupowane za realne pieniądze.

Potwierdzono również, że stroje dostępne wcześniej w Korei i na Tajwanie mają zostać wydane w Europie bez cenzury. Globalny zespół ma współpracować z zespołami koreańskim i tajwańskim, a jego stanowisko ma mieć duże znaczenie przy decyzjach dotyczących modelu monetyzacji na zachodnich rynkach.

Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.

Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany

LIVE.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x