Aion 2 oficjalnie wspiera DLSS 4.5, jednak pojawiają się także materiały prezentujące grę po konwersji do DLSS 5. Dostępne porównanie sugeruje, że nowsze rozwiązanie nie zmienia diametralnie wyglądu koreańskiego MMORPG, ale wpływa na odbiór wybranych elementów oprawy.
Najbardziej widoczne różnice dotyczą kolorystyki, kontrastu oraz czytelności odległych planów. Po zastosowaniu DLSS 5 tło może wydawać się wyraźniejsze i bardziej klarowne, a barwy pozostają intensywne. W części scen efekt sprowadza się przede wszystkim do dodatkowego podbicia cech obecnych już w natywnym obrazie Aion 2.
Więcej kontrastu, bez całkowitej zmiany klimatu
Porównanie wskazuje, że DLSS 5 nie zmienia wyraźnie klimatu Aion 2. Różnica jest zauważalna, lecz nie ma charakteru pełnej przebudowy oświetlenia czy stylistyki. Szczególnie w krajobrazach można dostrzec mocniej zaakcentowane światło oraz bardziej wyraziste tło.
Jednocześnie intensywniejszy kontrast nie zawsze działa na korzyść obrazu. W niektórych ujęciach jasne kolory i światło mogą wyglądać zbyt mocno. Dotyczy to zwłaszcza scen, w których gra już bez dodatkowej konwersji wykorzystuje żywe fiolety i nasycone barwy.
Trzeba również zachować ostrożność przy ocenie bezpośrednich zestawień. W części porównywanych fragmentów teren i warunki sceny po obu stronach nie są identyczne, co utrudnia jednoznaczne wskazanie skali zmian wynikających wyłącznie z DLSS 5.
Problemy widoczne w kreatorze postaci
W kreatorze postaci zauważono możliwy artefakt obrazu. Po aktywowaniu rozwiązania czubek nosa bohaterki wydaje się nienaturalnie poruszać. Efekt może być związany z działaniem oświetlenia lub przetwarzaniem obrazu, ale dostępne informacje nie pozwalają przesądzić o jego dokładnej przyczynie.
To kolejny przykład, że rezultat konwersji może zależeć od konkretnej sceny. W jednych fragmentach widoczne są detale skóry i elementy twarzy, które sprawiają wrażenie bardziej podkreślonych, a w innych dodatkowe przetwarzanie obrazu może prowadzić do niepożądanych zniekształceń.
Filtry mogą mieć znaczenie dla końcowego efektu
Według dostępnych informacji sam DLSS 5 w różnych grach bywa odbierany jako rozwiązanie prowadzące do przyciemnienia obrazu i nadmiernego kontrastu. Materiały prezentujące korzystniejsze rezultaty mogą wykorzystywać dodatkowe ustawienia lub filtry, dlatego nie należy zakładać, że każdy efekt widoczny w nagraniach wynika wyłącznie z działania DLSS 5.
W przypadku Aion 2 skala zmian wydaje się ograniczona w zestawieniu z dużym zapotrzebowaniem na zasoby, o którym wspomniano przy takim sposobie działania. Konwersja nie wygląda tu na rozwiązanie całkowicie odmieniające oprawę, lecz raczej na próbę wzmocnienia kontrastu, oświetlenia i ostrości tła.
Aion 2 bliżej Lost Ark niż pierwszego Aion
W kontekście samej gry pojawia się też porównanie do innych współczesnych koreańskich MMO. Aion 2 ma być pod względem progresji, mechanik i aktywności bliższy Lost Ark niż Throne and Liberty. Throne and Liberty jest mocniej skoncentrowane na zawartości otwartego świata i aktywnościach na większą skalę.
Aion 2 ma jedynie w ograniczonych elementach przypominać pierwszą odsłonę serii. Z tego powodu część odbiorców, znających już formułę nowszych gier koreańskich, może inaczej oceniać jej kierunek niż gracze oczekujący bezpośredniej kontynuacji założeń Aion.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.