ArcheAge S: Strait of Freedom to rozwijana odsłona marki ArcheAge, która ma zachować elementy znane z oryginału, a zarazem odpowiedzieć na problemy jego gospodarki, dostępu do ziemi oraz PvP. Za projekt odpowiadają twórcy związani z pierwszym ArcheAge, w tym osoba odpowiedzialna wcześniej za planowanie gry od etapu koncepcji do premiery.
Nowa produkcja otrzyma kamerę izometryczną i interfejs wskazujący na sterowanie dostosowane do klawiatury oraz kontrolera. W walce wykorzystane mają być między innymi klawisze QWER, kliknięcia myszą oraz sterowanie WASD. Twórcy chcą ograniczyć zmęczenie wynikające z obsługi dużej liczby umiejętności, ale równocześnie zachować znaczenie pozycji, dystansu, terenu i współpracy z sojusznikami.
Ekwipunek określi styl walki
W ArcheAge S klasa postaci ma być budowana przede wszystkim przez wyposażenie. Broń zapewni cztery umiejętności bojowe, a kolejne zdolności mają pochodzić z noszonego pancerza. Gracze będą mogli korzystać z różnych typów uzbrojenia i zbroi niezależnie od z góry narzuconej klasy, dobierając zestaw pod preferowany styl gry.
Pokazano między innymi łuk, broń jednoręczną z tarczą, sztylety oraz różdżkę. Wyposażenie będzie rozwijane, a zmiana pancerza wpłynie również na wygląd postaci. W prezentowanych elementach interfejsu widoczne były także statystyki ataku i obrony, system ulepszania oraz kilka rodzajów walut, jednak pełne zasady progresji nie zostały jeszcze przedstawione.
Gospodarka, materiały i handel
Twórcy otwarcie wskazali problemy gospodarki pierwszego ArcheAge. W oryginale produkcja rosła szybciej niż konsumpcja, a gracze skupiali się na powtarzaniu najbardziej opłacalnych aktywności. W ArcheAge S rozwój ekwipunku ma wykorzystywać materiały zdobywane na kilka sposobów: podczas polowań w otwartym świecie, w lochach, przez zbieractwo, produkcję i handel.
Część materiałów ma być dostępna wyłącznie przez własną aktywność postaci, natomiast większość zasobów będzie można pozyskiwać w handlu. Nadwyżki mają trafiać do systemu przewozu towarów, nawiązującego do znanych z serii trade packów. Pokazano transport surowców na wozie, lecz szczegóły dotyczące zasad eskorty, napadów czy wymiany między graczami nie zostały ujawnione.
Osobiste posiadłości zamiast walki o działki
Jedną z największych zmian będzie housing. Pierwsze ArcheAge opierało się na ograniczonej liczbie działek w świecie, co prowadziło do rywalizacji o ziemię i utrudniało start nowym graczom. ArcheAge S ma zaoferować prywatne posiadłości przypisane do konta, dostępne dla wszystkich użytkowników.
Gracze będą mogli urządzać budynki i swobodnie kształtować ich przestrzeń, ale produkcja zasobów w obrębie posiadłości zostanie ograniczona. Według przedstawionych założeń nacisk ma zostać przeniesiony z walki o samą parcelę na decyzję, jakie surowce warto wytwarzać i zabezpieczać. Housing ma stanowić punkt wyjścia do dalszej rywalizacji o zasoby, a nie zastępować aktywności w świecie.
PvP, oblężenia i bitwy na morzu
Ważną częścią ArcheAge S pozostanie PvP. Zapowiedziano system serwer kontra serwer, w którym zestawienia mają być dobierane tak, aby unikać długotrwałej przewagi jednej strony. Rywalizacja ma rozwijać się etapami, od mniejszych konfliktów po większe starcia.
Gildie mają otrzymać oblężenia jako najwyższy poziom globalnego PvP. Planowane są również spotkania graczy z różnych serwerów na jednym morzu, co zapowiada powrót żeglugi i walk okrętowych. Twórcy podkreślają, że rejsy mają wiązać się nie tylko z eksploracją, lecz także z napięciem wynikającym z możliwości spotkania przeciwników.
Monetyzacja nadal bez pełnych konkretów
W kwestii modelu biznesowego wskazano przede wszystkim członkostwo, przepustki oraz skórki i przedmioty kosmetyczne. Zaznaczono, że system monetyzacji jest projektowany tak, by współgrał z całą grą. Nie podano jednak ostatecznego modelu dystrybucji, cen ani szczegółowych zasad dotyczących płatnych elementów wpływających na rozwój postaci.
ArcheAge S stawia więc na rozpoznawalne filary marki: rozwój wyposażenia, gospodarkę opartą na zasobach, handel, posiadłości, otwarty konflikt i morskie PvP. Na pełniejszą ocenę projektu trzeba będzie poczekać do ujawnienia szczegółów dotyczących progresji, handlu między graczami oraz monetyzacji.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.