Spis treści

Drakantos przebudowuje umiejętności i artefakty. Wczesny dostęp nadal bez daty

Twórcy Drakantos podsumowali postępy po majowych zamkniętych testach beta i przedstawili zestaw zmian rozwijanych z myślą o wczesnym dostępie. Najważniejsza informacja dla oczekujących na premierę pozostaje jednak bez zmian: data startu Early Access nie została jeszcze potwierdzona.

Zespół nie planuje kolejnych publicznych testów przed rozpoczęciem wczesnego dostępu. Obecne prace koncentrują się na przygotowaniu gry do tego etapu, choć część funkcji i zawartości wciąż wymaga ukończenia.

Celowanie umiejętności ma być bardziej swobodne

Jedną z największych zmian jest przebudowa sterowania umiejętnościami. Po opinii zebranej podczas testów zdecydowano się odejść od ograniczenia do podstawowych kierunków ataku. Większość zdolności będzie można kierować bezpośrednio w stronę kursora myszy.

Rozwiązanie ma poprawić precyzję oraz płynność walki, szczególnie w przypadku bohaterów korzystających z frontalnych ataków. Zmianie towarzyszy także nowe podejście do obsługi kontrolera. Poprzedni schemat przestał pasować do swobodniejszego ruchu i celowania myszą, dlatego został przeprojektowany z myślą o bardziej intuicyjnym korzystaniu z umiejętności na padzie.

Artefakty bez ładunków i z dodatkowym miejscem

Przebudowano również system artefaktów. Zamiast ograniczonej liczby ładunków ich aktywacja będzie wymagała skupienia, czyli zasobu zdobywanego podczas walki. Każdy artefakt otrzyma własny koszt. Postać może zgromadzić maksymalnie 300 punktów skupienia.

Przykładowo Crio Emblem ma kosztować 60 punktów skupienia, a Scroll of Arcane Ward 120 punktów. System ma pozwalać na bieżące decydowanie, kiedy wykorzystać dostępne narzędzia, bez trwałego wyczerpania ich puli na początku starcia.

Do wyposażenia dodano trzeci slot na artefakt, co ma zwiększyć możliwości budowania konfiguracji i ułatwić zabieranie przedmiotów przydatnych w konkretnych sytuacjach. W przyszłości planowane jest także odblokowanie dodatkowego miejsca na trofeum.

Menu umiejętności połączono z interfejsem artefaktów, orbów oraz trofeów. Konfigurację będzie można zmieniać w jednym panelu, a dostęp do niego ma być możliwy również z ekranu wyboru bohatera w PvP, jeszcze przed rozpoczęciem meczu.

Rynek graczy, poczta i rozwój PvP

Ukończono system rynku graczy. Za pośrednictwem dedykowanego NPC będzie można kupować i sprzedawać niemal wszystkie rodzaje przedmiotów, w tym orby, emotikony, artefakty, wyposażenie, wierzchowce, elementy wyglądu, zwierzaki, barwniki i materiały. Rynek otrzyma filtry ułatwiające wyszukiwanie ofert.

Gotowy jest także system poczty, wskazywany jako jedna z podstawowych funkcji potrzebnych na premierę. Zakończono ponadto prace nad niestandardowymi meczami PvP. Gracze będą mogli tworzyć prywatne rozgrywki, wybierać tryb i mapę oraz zapraszać innych uczestników.

Do gry trafi też nowa mapa dla trybu PvP Escort oraz dwie mapy przeznaczone do pojedynków.

Fabuła i miasta pozostają największym wyzwaniem

Najmniej zaawansowanym obszarem projektu są obecnie zadania, miasta i główny wątek fabularny. Twórcy wskazali te elementy jako główny czynnik opóźniający wydanie gry. Zespół został w tym zakresie wzmocniony o dodatkowych pracowników, którzy zostali już przeszkoleni.

Równolegle rozwijane są pozostałe systemy oraz oprawa. Usunięto z interfejsu elementy graficzne niepasujące do pikselowej stylistyki. Do przerobienia pozostały ikony umiejętności. W planach i prezentowanych materiałach znalazły się też nowe elementy kosmetyczne, w tym skórka dla Juki oraz kosmetyczne efekty zmieniające wygląd umiejętności bohaterów.

Lista ukończonych funkcji wyraźnie rośnie, lecz Drakantos wciąż nie ma ogłoszonego terminu wczesnego dostępu. Na ten moment trudno określić, jak blisko startu znajduje się produkcja, zwłaszcza że kluczowa zawartość PvE i fabularna nadal jest rozwijana.

Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.

Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany

LIVE.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x