Spis treści

Guild Wars 3 stawia na zręcznościową walkę i krótsze sesje

Guild Wars 3 ma znacząco odejść od modelu rozgrywki znanego z wcześniejszych części serii. Gra będzie MMO RPG osadzonym 1000 lat przed wydarzeniami z pierwszego Guild Wars, a twórcy chcą wykorzystać ten okres, by przedstawić świat także osobom, które dotąd nie miały kontaktu z marką.

Największą zmianą ma być walka. Zamiast klasycznej, bardziej statycznej struktury MMO, Guild Wars 3 ma stawiać na szybką akcję, refleks oraz aktywne wykorzystywanie ruchu i otoczenia. Podczas prezentacji pokazano starcia, w których postacie biegają wokół przeciwników, unikają ataków, poruszają się po ścianach i wykonują ciosy z powietrza po odbiciu od elementów terenu.

System Momentum w centrum rozgrywki

Istotnym elementem projektu jest system określany jako Momentum. Ma on zapewniać płynny ruch podczas eksploracji i walki, bez długich animacji przerywających tempo rozgrywki. Zgromadzony pęd będzie można wykorzystywać również ofensywnie, między innymi do zwiększania obrażeń lub zasięgu ataków.

W prezentowanym przykładzie siła kopnięcia wpływała na odległość, na jaką odlatywał przeciwnik. Starcia mają więc opierać się nie tylko na używaniu umiejętności, lecz także na pozycjonowaniu, mobilności i reagowaniu na sytuację na polu walki.

Według dostępnych informacji gra ma korzystać z systemu blokowania celu typu lock-on, choć szczegóły dotyczące celowania i interfejsu nie zostały szerzej wyjaśnione. Nie pokazano też pełnego zestawu aktywnych umiejętności, ponieważ prace nad nimi nadal trwają.

Kooperacja i interakcje z otoczeniem

Guild Wars 3 ma rozwijać współpracę między graczami poprzez bezpośrednie interakcje w walce. Jeden z zaprezentowanych manewrów zakładał, że postać pełniąca rolę tanka przyjmuje atak wroga, po czym sojusznik wybija się od niej w powietrze, ląduje za przeciwnikiem i wyprowadza silny cios.

Ważne mają być także reakcje środowiska. Pokazano możliwość podpalenia ziemi i roślinności, co zadawało obrażenia kilku wrogom jednocześnie oraz zwiększało ich podatność na ogień. Twórcy zapowiedzieli również combosy i możliwość dostosowywania umiejętności do konkretnych przeciwników bez konieczności wracania do miasta.

W sieci pojawiły się ponadto informacje o słabych punktach na ciałach wrogów oraz przeciwnikach reagujących na określone narzędzia walki, na przykład ogniu użytym przeciw pajęczynie. Te elementy wskazują, że dobór zdolności i współpraca drużyny mogą mieć duże znaczenie podczas starć.

Wspinaczka, szybowanie i obsługa pada

Eksploracja ma zostać rozszerzona o wspinaczkę i szybowanie. Postać będzie mogła rozwijać materiał przypominający niewielki spadochron, by przemieszczać się z wysoko położonych punktów. Nie potwierdzono, czy będzie to jedyna forma szybowania dostępna w grze.

Guild Wars 3 ma też obsługiwać kontrolery. Podczas prezentacji rozgrywka była demonstrowana zarówno na padzie, jak i przy użyciu klawiatury oraz myszy. Sterowanie kontrolerem miało być projektowane z myślą o intuicyjnej obsłudze dynamicznej walki.

Mniejsza skala od rozbudowanego Guild Wars 2

Twórcy podkreślają, że nowa odsłona nie będzie typowym sandboxem ani grą wymagającą długiego, żmudnego grindu. Założeniem są krótsze sesje rozgrywki, pozwalające wejść do gry na ograniczony czas i szybko zająć się wybranymi aktywnościami.

Guild Wars 3 ma być większe od pierwszej części, ale nie tak obszerne jak rozwijane przez lata Guild Wars 2. W świecie nadal mają pojawiać się dynamiczne wydarzenia, jednak ich dokładna forma pozostaje nieznana.

W trakcie walki w najbliższej okolicy ma być widocznych jednocześnie około 20 graczy. W miastach liczba postaci na ekranie ma być większa. Gra ma korzystać z dynamicznego systemu instancji, który będzie dobierał graczy w otoczeniu, priorytetowo traktując między innymi znajomych i członków gildii.

Premiera Guild Wars 3 nie ma oznaczać zakończenia rozwoju Guild Wars 2. ArenaNet planuje nadal wspierać drugą odsłonę serii, a trzecia część ma funkcjonować jako odmienny wariant doświadczenia w świecie Guild Wars.

Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.

Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany

LIVE.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x