Po zamkniętym pokazie prealfy Guild Wars 3 pojawiły się kolejne szczegóły dotyczące projektu ArenaNet. Prezentacja miała skupiać się przede wszystkim na walce i poruszaniu się postaci, ale ujawniono również informacje o interfejsie, klasach, efektach statusu oraz sposobie organizacji świata.
Wall running i szybowanie jako element eksploracji
Jednym z najważniejszych elementów demonstracji był system ruchu. Guild Wars 3 ma oferować bieganie po ścianach, przy czym nie ma to być wyłącznie uruchamiana w określonych miejscach animacja. Według relacji postać mogła wspinać się po powierzchni pod skosem, dostać się na krawędź, a następnie zeskoczyć i rozpocząć szybowanie.
Szybowanie zostało potwierdzone, a istotną częścią systemu ma być płynne łączenie kolejnych czynności. Postać mogła podczas lotu uderzyć w inną ścianę i natychmiast przejść do wall runningu. System ma pozwalać również wykorzystywać pionowość terenu podczas starć, choć szczegółowe zasady związane z obrażeniami od upadku nie zostały przedstawione.
Opisywany fragment prealfy wyróżniał się także oprawą wizualną. Gra ma utrzymywać styl rozpoznawalny dla serii Guild Wars, jednocześnie prezentując bardziej współczesną jakość grafiki.
Walka akcji, stamina i efekty statusu
Pokazana rozgrywka dotyczyła wojownika uzbrojonego w miecz i tarczę. System walki ma być oparty na bezpośredniej akcji, unikach i mobilności, ale według przedstawionych informacji nie będzie wymagał tak precyzyjnego celowania jak New World. Porównano go raczej do bardziej zręcznościowej, przystępnej formy walki akcji.
Interfejs wciąż znajduje się w fazie rozwoju, jednak twórcy mają dążyć do jego minimalizmu. Na zaprezentowanym HUD-zie widoczne były pasek zdrowia oraz trzy segmenty staminy. Nie przedstawiono natomiast pełnych informacji o liczbie aktywnych umiejętności, dostępnych broniach ani systemie wyposażenia.
Dużą rolę w walce mają odgrywać statusy i reakcje między nimi. Przykładowo pajęczyny mają spowalniać postać, a po pewnym czasie całkowicie ją unieruchamiać. Użycie ognia może je spalić i pozwolić odzyskać swobodę ruchu. Podobnie mają działać efekty zimna, które najpierw spowalniają, a później mogą doprowadzić do zamrożenia.
Zapowiedziano także kombinacje między klasami. Nie ujawniono jednak konkretnych zestawów zdolności ani pełnej skali tych mechanik. To właśnie interakcje statusów i współpraca postaci mogą stanowić jedno ze źródeł głębi systemu walki.
Potwierdzone klasy i role
Poza wojownikiem potwierdzono obecność rangera oraz nekromanty. Dostępne informacje wskazują, że Guild Wars 3 ma korzystać z klasycznego podziału na tanków, uzdrowicieli i postacie zadające obrażenia, choć poszczególne klasy prawdopodobnie nie zostaną zamknięte w jednej roli.
Jako przykład podano rangera, który ma być zdolny do pełnienia funkcji tanka i DPS-a. Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób zostaną rozpisane role pozostałych klas, ani czy któraś z nich będzie mogła skutecznie realizować wszystkie trzy archetypy.
Mniejsza skala otwartego świata
W obszarach poza miastami i hubami w bezpośrednim otoczeniu gracza ma znajdować się około 20 innych osób. W hubach liczba ta ma być wyraźnie większa. Taki model może wynikać zarówno z technologicznych wymagań dynamicznej walki, jak i z potrzeby zachowania czytelności efektów podczas starć.
Bossowie w otwartym świecie mają skalować poziom trudności do liczby uczestników. Nie podano natomiast szczegółów systemu skalowania poziomu postaci znanego z Guild Wars 2.
Fabuła, rasy i lokacje
Według informacji z pokazu fabuła może zaczynać się od zostania Veil Wardenem. Nie zostało to jednak jednoznacznie potwierdzone, podobnie jak zakres znaczenia wyboru rasy dla przebiegu historii. Twórcy nie ujawnili również czwartej rasy.
Pierwszym ważnym miastem ma być Warden Watch, choć nie wiadomo, na jakim etapie rozgrywki gracze do niego trafią. W zwiastunach widoczne były też latające stworzenia określane jako root runnery. Ich nazwa może sugerować związek z szybkim przemieszczaniem, ale na ten moment nie potwierdzono ich funkcji.
Guild Wars 3 pozostaje na etapie prealfy, dlatego opisane rozwiązania mogą jeszcze ulec zmianie. Według dostępnych informacji beta gry ma odbyć się w przyszłym roku.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.