TARAE to nowe ARPG, które zostało zaprezentowane podczas Gamescomu. Produkcja stawia na świat inspirowany wschodnią mitologią i azjatyckim folklorem, a jej premiera jest obecnie planowana na 2027 rok.
Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5. Opublikowane fragmenty rozgrywki pokazują izometryczną akcję, dynamiczne starcia z grupami przeciwników oraz system oparty na aktywnym korzystaniu z wielu umiejętności. W trakcie walki widoczne są między innymi ataki bronią białą, walka wręcz, magia oraz uzbrojenie przypominające broń czarnoprochową.
Sześć klas i rozwój umiejętności
Twórcy zapowiadają sześć unikalnych klas postaci, które mają różnić się stylem walki, zestawami zdolności i możliwościami budowania postaci. W prezentacji można było zobaczyć wojownika korzystającego z miecza, postać walczącą pięściami, a także bohaterkę używającą magicznych umiejętności.
System rozwoju ma obejmować drzewka oraz specjalizacje umiejętności. Poszczególne zdolności otrzymują dodatkowe ulepszenia, w tym modyfikacje związane z czasem odnowienia. W grze pojawia się również mechanika precyzyjnych uników, określana jako perfect dodge. Według dostępnych informacji podobne rozwiązania mogą dotyczyć także blokowania ataków, choć nie zostało to jednoznacznie potwierdzone.
Jedna z pokazanych mechanik wiąże bonusy postaci z fazami Księżyca. Na mapie widoczny był też element pozwalający wybrać bóstwo i aktywować związany z nim efekt. Możliwe, że będą to stałe systemy rozwoju lub wzmacniania bohatera, jednak szczegółowe zasady ich działania nie zostały jeszcze przedstawione.
Dynamiczna walka i elementy kosmetyczne
Starcia w TARAE mają korzystać z licznych efektów wizualnych, a pokonani przeciwnicy reagują na ataki fizyką ciał. Widać także animacje, które mogą pełnić rolę finisherów. Skala potyczek nie ogranicza się przy tym do pojedynczych wrogów, ponieważ na części fragmentów bohater mierzy się z większymi grupami przeciwników.
Zaprezentowano również stroje i skórki dla postaci. Materiały wskazują, że personalizacja wyglądu będzie jednym z obecnych w grze elementów, ale nie podano na ten moment szczegółów dotyczących sposobu ich zdobywania ani modelu dystrybucji zawartości kosmetycznej.
Solo oraz kooperacja
TARAE będzie można przechodzić w pojedynkę lub w trybie kooperacji. Nie ujawniono jeszcze liczby graczy obsługiwanych w jednej drużynie ani informacji o rolach grupowych, systemie łupów czy dodatkowych aktywnościach przygotowanych specjalnie dla zespołów.
Za projektem stoi Krafton. Po prezentacji znane pozostają przede wszystkim podstawowe założenia produkcji: izometryczna formuła ARPG, sześć klas, rozwój umiejętności, motywy azjatyckiego folkloru oraz opcja wspólnej gry. Na bardziej szczegółowe informacje o systemach walki, zawartości i strukturze rozgrywki trzeba jeszcze poczekać.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.