W sieci krąży materiał prezentujący World of Warcraft z wyraźnie przetworzoną oprawą wizualną, określaną jako DLSS 5. Zmiany dotyczą przede wszystkim szczegółowości tekstur, cieniowania oraz ogólnego odbioru scen. Obraz ma być mniej kreskówkowy i bardziej zbliżony do realistycznej stylistyki.
Prezentacja została przygotowana na karcie GeForce RTX 5070 Ti i według podanych informacji działała przy 30 klatkach na sekundę. Nie wynika jednak z niej, czy użyte rozwiązanie jest oficjalną funkcją NVIDII lub Blizzarda, ani w jaki dokładnie sposób zostało uruchomione.
Duża poprawa detali, ale nie wszystkich elementów
Największe zmiany widać na powierzchniach metalowych, podłożu, wodzie, błotnistych terenach i w cieniach. Sceny z lokacji takich jak Zangar Marsh zyskują więcej wizualnej głębi, a ziemia oraz odbicia światła wyglądają na bardziej szczegółowe. Widoczne są również przykłady z instancji Nexus oraz bardziej mrocznych obszarów świata gry.
Efekt nie jest jednak równy we wszystkich fragmentach gry. Prostsze modele i tekstury, między innymi elementy roślinności, nadal zachowują starszy poziom szczegółowości. Również efekty zaklęć, światła oraz niektóre powierzchnie, takie jak lawa, nie wyglądają na równie mocno zmienione jak cieniowanie i materiały otoczenia.
W części scen pojawia się także wrażenie rozmywania drobnych detali lub nakładania się elementów podłoża. Dodatkowo porównanie mogło wykorzystywać filtr kolorystyczny, który ogranicza nasycenie barw i wzmacnia bardziej realistyczny charakter obrazu. Bez bezpośredniego zestawienia identycznych ujęć trudno oddzielić wpływ tego filtra od samego przetwarzania obrazu.
Brak oficjalnego potwierdzenia DLSS 5
Na ten moment nie ma potwierdzenia oficjalnego wsparcia DLSS 5 w World of Warcraft. Pojawiają się informacje o rozszerzeniu obsługi rozwiązania określanego jako DLSS 5 na karty z serii GeForce RTX 4000, ale według dostępnych danych nie zostało to jeszcze oficjalnie potwierdzone. Możliwe więc, że użyta prezentacja korzysta z nieoficjalnych obejść lub dodatkowych narzędzi.
Materiał pokazuje, jak duże znaczenie dla odbioru starszej oprawy World of Warcraft może mieć zaawansowane przetwarzanie obrazu. Nie stanowi jednak zapowiedzi aktualizacji gry ani potwierdzenia, że podobna technologia trafi do klienta WoW w oficjalnej formie.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.