Spis treści

WoW Forever testuje layering po dużym starciu PvP w Ashenvale

World of Warcraft Forever kontynuuje beta-testy technologii layeringu, czyli dynamicznego podziału populacji świata gry na warstwy. Jednym z najważniejszych sprawdzianów było duże starcie PvP w Ashenvale, zorganizowane z udziałem Hordy i Przymierza.

Do walki zaproszono dużą liczbę graczy, a uczestnicy mówili o grupie liczącej co najmniej setki osób. W trakcie wydarzenia zwyciężyła Horde. Kluczowe dla testu były jednak kwestie techniczne: przy bardzo dużej liczbie postaci na ekranie zauważalne były spadki liczby klatek, lecz reakcje serwera na umiejętności miały pozostać wyraźnie lepsze niż podczas podobnych prób z przeszłości. Przykładowo, użycie zaklęcia miało następować bez wielosekundowego opóźnienia typowego dla mocno zatłoczonych bitew.

Limit graczy na warstwie nadal pozostaje nieujawniony

System ma nadal ograniczać liczbę osób, które mogą jednocześnie znaleźć się w danej strefie i na jednej warstwie. Po osiągnięciu określonego progu uruchamiana jest kolejna warstwa. Dokładnej pojemności Ashenvale ani limitu graczy na layerze nie podano.

Twórcy podkreślają, że tego rodzaju masowe spotkania są wartościowe w czasie bety, ponieważ pozwalają zebrać dane trudne do uzyskania w wewnętrznych, automatycznych testach. Beta ma potrwać kilka tygodni i służyć dalszemu obciążaniu serwerów na różnych konfiguracjach sprzętowych.

„Znajome twarze” mają budować społeczność mega realmów

Jednym z elementów systemu jest mechanizm rozpoznawania graczy, z którymi postać wcześniej weszła w interakcję, na przykład podczas wspólnego zadania lub wyprawy do lochu. Takie osoby mogą być później częściej umieszczane w pobliżu siebie, a ich nazwy są wyróżniane innym kolorem.

Rozwiązanie ma pomóc zachować poczucie stałej społeczności znane z tradycyjnych serwerów, mimo że Forever korzysta z mega realmów i warstw. W testach pojawiały się przykłady wielokrotnego spotykania tych samych osób w kolejnych lokacjach oraz na dalszych etapach rozwoju postaci.

Jednocześnie długoterminowe działanie tego mechanizmu będzie wymagało dalszych prób. Gracze tworzą bowiem rozbudowane sieci kontaktów, grup i gildii, a system musi je uwzględniać przy ograniczonej liczbie miejsc na pojedynczej warstwie.

Problemy przy zmianie warstwy

Beta ujawniła również błędy związane z dynamicznym przenoszeniem między layerami. W jednym z opisanych przypadków gracze znaleźli rzadkiego przeciwnika, po czym utworzyli grupę. Po dołączeniu do party przeciwnik zniknął, ponieważ uczestnicy trafili na inną warstwę.

Podobne zjawiska mogą występować podczas PvP na granicach obszarów. Zauważono sytuacje, w których postać przeciwnika pojawiała się i znikała w trakcie starcia. Problemy te zostały wskazane jako przykłady błędów, które powinny zostać wyłapane i poprawione przed zakończeniem testów.

Wydajność pozostaje przedmiotem poprawek

Zespół pracuje także nad wydajnością klienta. Wśród wykrytych problemów znalazł się błąd związany ze zmianą określonych ustawień graficznych w grupie, który może obniżać płynność, zwłaszcza w miastach. Według przekazanych informacji problemy są analizowane na bieżąco, a poprawki mają trafiać na serwery w trakcie bety.

Duże PvP w Ashenvale pokazało więc, że technologia radzi sobie lepiej z opóźnieniami serwerowymi, ale nadal wymaga dopracowania zachowania świata podczas zmian warstw oraz optymalizacji po stronie klienta.

Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.

Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany

LIVE.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x