AlterMMO stoi przed przełomem. Przez ostatnie lata udało mi się zebrać 800 ► wspierających, którzy wsparli mnie kwotą niemal 900 000 złotych. Gdy tylko wpadłem na pomysł założenia AlterMMO, to plan był prosty – stworzyć medium o grach multiplayer, MMO, gdzie przez lata będę wdawał się w dyskusje o tych produkcjach, będę streamował, nagrywał filmy, dzięki czemu zdobędę sporo wiedzy w tym temacie. Natomiast celem zawsze było stworzenie swojej produkcji MMO. Do tego było potrzebne oczywiście fundusze oraz znajomości.
Zostaw łapkę, suba i komentarz. Nawet babcię możesz pozdrowić, a i tak wpłynie to pozytywnie na nasze zasięgi.
Fundusze mamy, bo patronite to tak naprawdę tylko jeden z elementów finansowej układanki. Do tego dochodzą zarobki z Twitcha, YouTube’a czy oczywiście umowa z wydawcą, którego jeszcze nie zdradzę.
Jeśli chodzi o znajomości, to tutaj również sukces, bo udało się poznać nie tylko technicznych ludzi, którzy faktycznie są graczami MMORPG, ale również pisarzy, grafików, Project Managerów czy finansistów… Oni również są graczami i wiedzą z czym to się je. Mamy doświadczonych chłopaków z największych prywatnych serwerów Lineage, Metina czy tibijskich OTSów. A więc nie pozostało nic innego jak… Otworzyć swoje studio Antymeta. W momencie, gdy oglądacie ten film, prace nad produkcją trwają już kilka dobrych miesięcy. My usadowliśmy się w biurze w Katowicach i powoli dochodzimy do konsensusu jeśli chodzi o nasz twór.
Jest to jedynie zapowiedź, więc zanim przejdę do skromnej prezentacji kilku elementów rozgrywki, to opowiem o filarach, na których oprze się nasza produkcja:
- Będzie to MMORPG z otwartym swiatem, gdzie instancjonowana zawartość będzie tyczyła się 10, może 15% rozgrywki i będą to głównie areny PvP i pola bitew, żeby uciec przed zergami,
- Cała produkcja będzie oparta o silnik Atavism. Możecie go kojarzyć z bardzo dobrych produkcji pokroju The Quinfall,
- Gra będzie posiadała elementy P2W, bo nie łudzimy się, że aktualny dochód AlterMMO wystarczy na utrzymanie studia i rozwoju gry na odpowiednim tempie, a pojedynczy zastrzyk w postaci zakupu gry nie będzie wystarczający do rozwoju gry przez lata. Z dobrych wieści nie będzie kostiumów, dzięki czemu zachowamy progresję wizualną herosów, a maksymalna kwota, którą będzie można wydać na różnego rodzaju boosty czy konto premium, będzie wynosiła ok. 80 złotych na miesiąc,
- Będzie otwarte PvP wraz z systemem karmy,
- Nie będzie można latać w grze, ale będą ograniczone teleporty,
- Będą klasy postaci, które będą mogły pełnić rolę tanka, healera, DPSa oraz różnego rodzaju supporty,
- Gra będzie przyjazna dla graczy solo, ale im więcej będziesz chciał osiągnąć, tym więcej kompanów będziesz potrzebował,
- Alty nie będą potrzebne,
- Będzie palenie ekwipunku i generalnie sporo losowości. Im bardziej będziesz chciał ulepszyć sprzęt, tym więcej mechanik losowości.
Prima Aprilis 😀