Brak transmisji.
Spis treści

[YouTube] World of Warcraft Midnight – Co nowego w dodatku? Premiera za rogiem!

Nowy dodatek do World of Warcraft Retail, nazwany Midnight, nadchodzi wielkimi krokami. Choć częściej gram w WoW Classic, to ten materiał przygotowałem przede wszystkim dla tych, którzy nie śledzą na bieżąco nowinek o Retailu. Chcę Wam pokazać, czy nowe rozszerzenie może Was zainteresować i wciągnąć.

Dziękuję serdecznie moim Patronom za wsparcie! Przypominam też, że jeżeli macie ochotę kupić abonament do WoW-a lub jakąkolwiek inną grę, możecie to zrobić korzystając z linku naszego partnera Instant Gaming.

► Subskrybcja do World of Warcraft.

Zostaw łapkę, suba i komentarz. Nawet babcię możesz pozdrowić, a i tak wpłynie to pozytywnie na nasze zasięgi.

Odtwórz film na temat WoW Midnight Nowy dodatek

Dla kogo jest WoW Retail?

World of Warcraft Retail nie jest tym samym światem, który mogliście znać sprzed lat. Grafika i wartości rozgrywki przeszły spore zmiany, a sam proces levelowania wygląda inaczej niż kiedyś. Retail to przede wszystkim:

  • Błyskawiczne wbijanie poziomów: Wspinaczka do maksymalnego poziomu jest bardzo szybka i większość graczy chce ją zakończyć jak najszybciej, bo nie ma w niej większej satysfakcji.

  • Dynamiczny system walki: Mimo że mamy tu system Tab-Target, animacje są efektowniejsze, umiejętności często można używać w ruchu, a rotacje potrafią być dynamiczne ze zmieniającymi się priorytetami.. To zdecydowanie żywa i responsywna walka w porównaniu do klasyka.

  • Jeśli lubicie widzieć dużo liczb obrażeń na ekranie, to Retail dostarczy Wam tej satysfakcji. Już od startu możecie tankować wiele potworów i wychodzić z walki bez większego uszczerbku – poczujecie się jak prawdziwi twardziele.

Retail spodoba się szczególnie tym graczom, którzy nie lubią nużącego bicia mobków. Poziomowanie w Retailu jest błyskawiczne, bo prawdziwa zabawa zaczyna się na poziomie maksymalnym.

Długa lista aktywności endgame

Gdy już wylewelujecie postać, czeka na Was cała masa atrakcji. Możecie wybierać spośród:

  • Rajdów: Wspólnych walk z grupą do kilkudziesięciu osób, w różnych wersjach trudności.
  • Dungeonów 5-osobowych: Zarówno dla nowych graczy, jak i legendarnych bywalców (w wersji Mythic+ z rosnącym poziomem trudności). Jak się boicie innych ludzi, to możecie pobiegać z botami.
  • Instancji solo (Delve): Krótkich lochów przygotowanych z myślą o pojedynczym graczu lub małej drużynie (do 5 osób).
  • Aren PvP i Pól Bitew: Rywalizacji z innymi graczami. Również rankingowej.
  • Zbieractwa i kolekcjonerstwa: Mounty, kostiumy (transmogi), osiągnięcia – lista ciągle rośnie.

W Retailu jest tego sporo, od PvE  po wyzwania PvP i kolekcjonerskie hobby. Pamiętajcie też, że Retail to gra sezonowa – po każdej większej aktualizacji pojawiają się nowe, lepsze przedmioty. W praktyce zaczynamy wtedy prawie od zera, wymieniając cały ekwipunek na świeżutki zestaw.

WoW: Midnight to normalnie płatny dodatek – trzeba go kupić, a potem opłacać abonament. Premiera tańszej wersji przewidziana jest na 2 marca. Jeśli jednak kupicie wersję Epic za 389 złotych, to możecie zacząć 3 dni wcześniej.

Skille w Albion Online

Nowe tereny w dodatku Midnight

Omówienie nowości w Midnight powinienem zacząć pewnie od Housingu, patrząc na to, jak jest promowany, ale ja się nie dam i zaczniemy od czegoś bardziej przyzwoitego. Szczególnie dla tych, którzy ogrywali ostatnio The Burning Crusade na Classicu. Oto najważniejsze nowe (i odświeżone) regiony, które trafią do gry:

  • Silvermoon City i Eversong Woods: Odświeżona stolica Krwawych Elfów będzie teraz główną bazą wypadową graczy. Silvermoon odzyskuje dawną świetność po latach plagi, a w otaczających go Eversong Woods przyjdzie nam walczyć o reputację czterech rodów. W tej okolicy będziemy również eksplorować 3 nowe lochy oraz specjalne Delve’y (krótkie instancje na 1-5 osób).

  • Zul’Aman: Dawniej rajd, teraz rozległy region do eksploracji. Zwiedzimy cztery świątynie plemienia Amani i poznamy dwóch jego przywódców. Dodatkowo pojawi się specjalne wydarzenie związane ze zbieraniem darów dla miejscowego bóstwa. W strefie czekają również 3 Delve’y2 lochy do ukończenia.

  • Harandar: Dom nowej sprzymierzonej rasy Haranirów. Region tonie w fluorescencyjnej roślinności i tajemniczej faunie. Tutaj również odbędzie się wydarzenie z magicznymi farbami, a poza nim czekają 2 Delve’y i 1 dungeon do przejścia.

  • The Voidstorm: Obszar przesiąknięty energią Pustki i pełen anomalii. Dołączymy do Elfów Pustki, by oczyścić krainę z chaosu. Przygotowano 3 Delve’y2 lochy, a największe wyzwanie to rajd The Voidspire z 6 bossami. Od początku premiery będzie także dostępny rajd jedno-bosowy The Dreamrift, a kilka tygodni później kolejny – March on Quel’Danas (2 bossów). W The Voidstorm znajduje się również nowe pole bitwy PvP, gdzie 40 graczy z przymierza i 40 z hordy zawalaczy o dominację.

Każdy z nowych terenów wnosi kolejne nowości – kolejne  questy, przeciwników i historie.

aktywności w albion online

Zmiany w klasach i interfejsie

Midnight wprowadza sporo zmian w umiejętnościach klas postaci i samym UI:

Nowa specjalizacja Demon Huntera – Devourer: Hybryda oparta na energii Pustki. Devourer pozwala walczyć zarówno z dystansu, jak i w zwarciu. Najgłośniejszą nowością jest Voidowa Transformacja oraz umiejętność Collapsing Star – kula energii rozrywająca cel, wyglądająca jak technika prosto z Dragon Ball. Zadaje ogromne obrażenia i wydłuża czas, przez jaki pozostajemy w demonicznej postaci.

Uproszczenie klas: Wiele klas traci mniej użyteczne umiejętności lub sposób ich działania zostaje uproszczony. Twórcy zapewniają, że głębia rozgrywki pozostanie zachowana – zobaczymy, jak to wyjdzie w praktyce. Chodzi o to, by gra była bardziej przystępna i czytelna, szczególnie dla nowych graczy.

Koniec z tradycyjnymi add-onami: Midnight to pierwszy dodatek, który pozbywa się wielu klasycznych rozszerzeń interfejsu przygotowanych przez graczy. Zamiast tego Blizzard wbudował w klient gry uproszczone, oficjalne wersje narzędzi typu add-on (np. śledzenie celów, rotacji, powiadomień). Dzięki temu gra ma być bardziej samowystarczalna i mniej polegać na zewnętrznych modach. Twórcy przekonują, że poziom trudności bossów, mimo ich teoretycznego uproszczenia, pozostanie podobny jak wcześniej – po prostu my (gracze) będziemy musieli wykonać więcej pracy, bo klasyczne addony nie zrobią tego za nas.

Aktywności w albion online bez pvp

Polowanie, przebieranki i mniejsze cyfry

Zanim przejdziemy do najbardziej rozpromowanej zmiany, to warto wspomnieć również o 3 pomniejszych, ale całkiem przyjemnych.

Po pierwsze pojawi się nowa mechanika zwana zwierzyną Z grubsza polega to na przyjmowaniu zleceń na potężniejszych przeciwników i posłaniu ich do piachu. Albo raczej zielonej, miękkiej, wygodnej trawki, jak to w Retailu. Do wyboru są trzy poziomy trudności i aktywność ta wlicza się do tygodniowych nagród w The Great Vault.

Kolejna zmiana tyczy się transmogów. Od tej pory zmiana wyglądu będzie przypisana do konkretnego typu ekwipunku np. naramienników, a nie do konkretnego przedmiotu. Dzięki czemu, jeśli wymienicie w trakcie lochu jakiś sprzęt, to Wasz wygląd dalej będzie spójny, a Wy nie będziecie musieli go poprawiać przy najbliższej okazji w mieście. Ciekawą sprawą jest również możliwość automatycznego zmieniania wyglądu ekwipunku w zależności od czynności, które wykonujemy. Jeśli krzątamy się obok domu, to nasz bohater automatycznie założy dany strój, a w przypadku wyprawy na lochy natychmiast przebierze się w coś innego.

Zawsze przyjemną zmianą jest również tzw. prouning statystyk. Oznacza to, że życie naszego herosa, zadawane obrażenia nie będą szły w grube miliony, ale zostały wyskalowane w dół, przez co jest przejrzyście, przyjemniej i nie kojarzy się mobilkowo.

Housing – własny dom w Azeroth

Teraz coś, na co czeka wielu graczy Simsów – housing! W Midnight dostajemy własny dom. Jak to działa?

  • Działki i sąsiedztwo: Trafiasz na specjalny obszar zwany sąsiedztwem, gdzie czeka 55 działek w różnych mikroklimatach. Przykładowo sąsiedztwo hordy ma fragment z tropikami, skaliste tereny czy przyjemnymi dla oka wodospadami.  Wybierasz działkę, kupujesz na niej budynek i zaczynasz budować swoje małe królestwo. W sąsiedztwie mogą przebywać inni gracze lub członkowie Twojej gildii – wedle Twojego wyboru. Możesz także dowolnie zmieniać im uprawnienia.

  • Budowa i dekorowanie wnętrz: Kiedy już masz dom, masz praktycznie nieograniczone możliwości aranżacji. Dowolnie przebudowujesz układ pomieszczeń, dobierasz kolory ścian i podłóg, dodajesz piętra. Każdy mebel i przedmiot możesz obracać, przesuwać, skalować czy farbować – dosłownie wszystko!

  • Ogród i dodatki zewnętrzne: Na działce na zewnątrz domostwa też możesz urządzić przestrzeń. Sadzić krzewy, stawiać stragany, budować altanki czy namioty. Możesz nawet zmienić styl architektoniczny domu, typ dachu i ogólny rozmiar budynku.

  • Zbieranie nowych dekoracji: W centrum sąsiedztwa czeka tablica z zadaniami. Wykonując je, odblokowujesz kolejne dekoracje i meble do domu, a także zwiększasz limity pomieszczeń i ozdób. W sąsiedztwie może też zostać aktywowane specjalne, tematyczne wydarzenie, które zmienia wygląd centurm i przez miesiąc pozwala graczom działać w obrębie tej aktywności.

Jeżeli lubicie zbieractwo w MMORPG i mieliście kiedyś ciągoty do elementów znanych z Simsów (aranżowanie wnętrz, projektowanie), funkcja houseingu może okazać się dla Was strzałem w dziesiątkę.

Czy zagram w World of Warcraft Retail?

I tutaj właśnie murlok jest pogrzebany. World of Warcraft to nie jest już świat wojennego rzemiosła i nie jest to produkcja, która zjednała lata temu grube milione graczy. Owszem, World of Warcraft wciąż jest królem, ale nie tylko ze względu na wersję Retail, ale również Classic. Retail wybrał zupełnie inną ścieżkę. I to, co mówię, to nie jest tylko moja opinia. To są słowa twórcy całego uniwersum – Chrisa Metzena. Producentka wykonawcza World of Warcraft zdradziła, że Chris czasami żałuję, że nazwali swoją grę warcraft, bo brzmi zbyt złowieszczo, zastraszająco i nie kojarzy się z miłością i przyjaźnią. Odcięcie dziedzictwa tą wypowiedzią boli.

Jeśli zapowiedź dodatku Wam się podoba i nie chcecie sobie psuć hype’u, to odpuście sobie dalszą część, bo wyrażę tutaj swoje zdanie o Retailu. Osobiście na pewno spróbuję zagrać w Midnight, głównie z ciekawości zmian (np. w systemie interfejsu) i dlatego, że bardzo lubię dynamiczny system walki Retaila. Widmo grania Kapłanem Cienia również mnie kusi. Nie ukrywam jednak, że hype’u we mnie nie ma.

Po kilku godzinach w nowych krainach i odrobinie PvP moja przygoda najpewniej się zakończy. Drażni mnie poziom monetyzacji tej gry. Skupienie się na elementach, które nie zaogniają konfliktu między frakcjami. Cała gra sprawia wrażenie instancjonówki, w której skaczemy od lochu do lochu, bez większych, naturalnych interakcji z graczami w świecie gry. Latamy od punktu do punktu z użyciem absurdalnie szybkich latających wierzchowców, a gdy już dotrzemy na miejsce, to okazuje się, że musimy pomóc krasnoludowi w akceptacji siebie, zamiast w walce o swój lud i honor. Zapominam, że gram w legendarnego MMORPGa, a mam poczucie, że odpaliłem gierkę z Facebooka, która chce zachęcić do siebie jak najwięcej ludzi i przy okazji przykryć patologie, które miały miejsce w środowisku pracy Blizzarda.

Wiem, że WoW Retail już prawdopodobnie nigdy nie będzie produkcją dla mnie, ale ze względu na jego popularności wypadałoby się wywiązać z moich obowiązków w stosunku do AlterMMO i zaznać produkcji w najnowszej wersji, wyciągnąć wnioski i podzielić się nimi z Wami. Dlatego zapraszam na ► streama na Twitchu w okolicach premiery. Wcześniej oczywiście również, żeby pogadać o nowościach w gatunku MMORPG oraz pożartować z Classiciem w tle. Dziękuję za poświęcony czas i życzę miłego dnia!

► Subskrybcja do World of Warcraft.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany
Inline Feedbacks
Pokaż wszystkie

Autor tego wpisu nie nadaje obecnie na żywo.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x