ArcheAge Chronicles przeszło kolejne testy serwerowe w fazie alfa. Ich głównym celem była weryfikacja stabilności infrastruktury, jednak pojawiły się także informacje dotyczące zawartości gry, systemu walki, klas oraz rozwoju postaci.
Produkcja jest tworzona przez XL Games, a jej wydawcą ma być Kakao Games. Twórcy zaznaczali wcześniej, że ArcheAge Chronicles nie będzie klasycznym MMORPG w dotychczasowym rozumieniu serii. Jednocześnie dostępne materiały z testów wskazują na obecność elementów kojarzonych z MMO, w tym trwałego świata, eksploracji, aktywności grupowych i rozwoju bohatera.
Cztery klasy i ograniczenie płci postaci
W testowej wersji udostępniono cztery klasy: wojownika, łowcę, berserkera i maga. Każda z nich ma przypisaną płeć postaci. Wojownik oraz berserker są dostępni jako mężczyźni, natomiast łowca i mag jako kobiety. Na obecnym etapie nie potwierdzono, czy ograniczenie to pozostanie w finalnej wersji gry.
Klasy różnią się podstawowymi statystykami i rolami. Berserker ma dysponować wysoką obroną oraz dużą pulą zdrowia, kosztem niższych obrażeń. Wojownik został przedstawiony jako bardziej ofensywna alternatywa. Mag koncentruje się na obrażeniach magicznych, podczas gdy łowca ma zajmować pośrednią pozycję między skrajnymi archetypami.
Dwie bronie, żywioły i kombinacje umiejętności
Postać może wyposażyć dwie bronie jednocześnie. Informacje z testów wskazują, że możliwa jest zmiana używanej broni, choć sposób działania tego rozwiązania nie był jasno zaprezentowany we wszystkich dostępnych fragmentach rozgrywki. Zestaw broni ma istotnie wpływać na styl danej klasy.
Wojownik korzysta między innymi z wielkiego miecza oraz gladiusa. Łowca może używać kuszy i długiego łuku, a berserker otrzymuje między innymi młot bojowy oraz wielką tarczę. W przypadku maga wymieniono kostur żywiołów, miecz fali i kostur witalności. Wielka tarcza ma pełnić nie tylko funkcję defensywną, ponieważ blokowanie może uruchamiać kolejne efekty i umiejętności.
System broni i zdolności jest połączony z żywiołami. Wśród nich wskazano wiatr, mgłę, ogień, przypływ, błyskawice oraz stal. Część wyposażenia korzysta z kombinacji kilku żywiołów, co ma przekładać się na różne zestawy ataków i możliwe łańcuchy umiejętności.
Walka stawia na aktywne korzystanie ze zdolności i combosy. Jednocześnie ataki dystansowe sprawiały wrażenie silnie wspieranych przez namierzanie celu, dlatego system nie wygląda na całkowicie pozbawiony targetowania.
Eksploracja, bossowie i rozwój postaci
Rozwój nie ma opierać się wyłącznie na tradycyjnym zdobywaniu poziomów. W testowej wersji pojawił się system punktów cech zdobywanych za zaliczanie lokacji i aktywności. W świecie mają występować wydarzenia, zadania oraz bossowie, za których ukończenie można otrzymać dodatkowe wzmocnienia statystyk i osiągnięcia.
Osiągnięcia mają przyznawać trofea, ale ich dokładne zastosowanie pozostaje niejasne. Dostępne były również crafting i zbieractwo, w tym pozyskiwanie rzadkich materiałów. Ekwipunek można ulepszać przy użyciu odpowiednich surowców.
Wygląd postaci nie zależy bezpośrednio od założonego pancerza
Jedną z istotnych informacji z testów jest sposób prezentowania wyposażenia. Założenie przedmiotów nie ma bezpośrednio zmieniać wyglądu postaci. Gracze otrzymują podstawowy strój na początku rozgrywki, a kolejne stroje można odblokowywać między innymi poprzez pokonywanie bossów.
Broń ma być widoczna na postaci, jednak w przypadku pozostałych elementów wyposażenia wizualna progresja ma być oparta przede wszystkim na strojach, a nie na każdym założonym elemencie pancerza. Ponieważ testy nadal odbywają się w fazie alfa, część przedstawionych rozwiązań może jeszcze ulec zmianie przed premierą.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.