W zestawieniu umiejętności i talentów dla wojownika w WoW Forever pojawiło się wiele zmian względem starszej wersji WoW Classic. Dotyczą one wszystkich trzech drzewek, ale szczególnie dużo usprawnień otrzymać ma specjalizacja Protection. Na ten moment część informacji może jeszcze ulec zmianie, jednak dostępne dane wskazują zarówno na nowe zdolności, jak i poprawki istniejących mechanik.
Nowe umiejętności i wcześniejsze rangi
Jedną z podstawowych nowości ma być Tactical Mastery, pasywna umiejętność dla Arms. Po zmianie postawy wojownik zachowa 10 punktów Rage. W starszym Classicu Tactical Mastery było pięciopunktowym talentem, a każdy punkt pozwalał zachować dodatkowe 5 Rage. Zmiana powinna ograniczyć karę za korzystanie z różnych postaw podczas walki.
Do wojownika ma także trafić Victory Rush, umiejętność znana z The Burning Crusade. Atak zadaje obrażenia i leczy postać za 10% maksymalnego zdrowia, ale można go użyć wyłącznie bezpośrednio po pokonaniu przeciwnika, który nie jest dla gracza zbyt łatwy.
Zmiany obejmują również tempo zdobywania rang. Trzecia ranga Slam ma być dostępna już na 38. poziomie, podczas gdy w Classicu była przyznawana na 46. poziomie. Dostępne dane wskazują też, że Whirlwind będzie można otrzymać na 36. poziomie.
Thunder Clap ma być używalny zarówno w Defensive Stance, jak i Battle Stance. To istotna korekta dla graczy korzystających z tankowania, ponieważ ogranicza potrzebę zmieniania postawy wyłącznie po to, aby aktywować tę zdolność.
Protection z większą liczbą usprawnień
Najwięcej zmian dotyczy drzewka Protection. Defensive Stance ma zapewniać 30% dodatkowego generowania Threat. Według dostępnego opisu skrócony został też czas odnowienia Taunt, a Shield Block ma blokować dwa ataki przez 7 sekund. W Classicu efekt obejmował jeden atak przez 5 sekund.
Poprawione mają zostać również obrażenia Revenge. Zmieniono także działanie jednej z defensywnych zdolności: redukcja obrażeń ma wynosić 60% przez 12 sekund, zamiast 75% przez 10 sekund, natomiast jej czas odnowienia ma być krótszy i wynosić 15 minut zamiast 30.
Wśród nowych talentów Protection znajduje się Master of Defense. Przy założonej tarczy ma on dawać 50% szans na wygenerowanie Rage po uniknięciu lub sparowaniu ataku. Kolejny talent, Bastion, ma zwiększać zadawane obrażenia podczas używania tarczy oraz obniżać koszt Rage wszystkich umiejętności.
Dużą zmianą ma być także talent Vanguard, dzięki któremu Charge będzie dostępne w Defensive Stance. Dotychczasowe rozpoczęcie walki przez szarżę zwykle wymagało przejścia do Battle Stance, a następnie ponownej zmiany postawy na defensywną.
Nowe talenty dla Arms i Fury
Arms ma otrzymać aktywną zdolność Spearing Strike. Jest to atak oparty na procentowej wartości obrażeń broni, z dodatkowymi obrażeniami przeciwko gigantom, dragonkinom i celom dosiadającym wierzchowców. Umiejętność ma też zrzucać gracza z mounta.
W tym samym drzewku pojawia się Blood Thrill. Przeciwnicy dotknięci Rend wojownika mają dzięki niemu 2% szans na udostępnienie użycia Overpower. Z kolei Weapon Master ma oferować różne premie zależnie od używanej broni: dodatkową szansę na trafienie krytyczne dla toporów i broni drzewcowej, ignorowanie pancerza przy młotach i laskach albo szansę na dodatkowy automatyczny atak dla mieczy.
Fury może otrzymać talent Boundless Rage, zwiększający maksymalną pulę Rage o 10. Raging Blows ma natomiast sprawić, że Whirlwind wykona także atak bronią trzymaną w drugiej ręce oraz będzie kosztować mniej Rage.
W zestawieniu widoczne są też korekty starszych zdolności. Retaliation ma mieć 15-minutowy czas odnowienia. Warto jednak pamiętać, że mimo oznaczenia zestawu jako kompletnego, szczegóły balansowe i wartości umiejętności mogą zostać jeszcze skorygowane przed ostatecznym wdrożeniem.
Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.
Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.