Brak transmisji.
Spis treści

World of Warcraft Forever: zmiany w statystykach, rasach i paladynie

World of Warcraft Forever ma rozwijać klasyczne założenia rozgrywki poprzez zmiany w statystykach, wyposażeniu, zdolnościach rasowych i drzewkach talentów. Jednym z najważniejszych elementów przebudowy będzie paladyn, którego specjalizacje otrzymają nowe lub zmienione mechaniki już na etapie levelowania.

Ujednolicone statystyki trafienia i ciosu krytycznego

W Forever współczynnik hit ma obejmować wszystkie rodzaje ataków jednocześnie. Zmiana ma dotyczyć między innymi paladynów, łotrzyków korzystających z trucizn, myśliwych używających pułapek oraz wojowników, którym zależy na trafianiu z prowokacjami.

W podobny sposób połączona zostanie szansa na cios krytyczny. Celem jest uproszczenie działania statystyk i ograniczenie sytuacji, w których gracze muszą zdobywać osobne wartości dla różnych typów obrażeń lub efektów.

Zmian doczeka się także weapon skill. Umiejętność broni była bardzo silną statystyką dla postaci walczących w zwarciu w klasycznym World of Warcraft, ale uznano ją za zbyt łatwo dostępną i zbyt wpływową. Forever ma skorygować jej znaczenie w systemie wyposażenia.

Przedmioty z efektami i znaczeniem w konkretnych miejscach

Wyposażenie ma otrzymać więcej nietypowych efektów. Wśród zapowiedzianych kierunków są przedmioty działające lepiej w konkretnych regionach, efekty aktywowane po trafieniu oraz bonusy wzmacniające określone style gry. Część z nich będzie wiązać się z zestawami przedmiotów i dodatkowymi efektami w walce.

Istotne mają być również nagrody za ukończenie dłuższych linii zadań. Jako przykład wskazano zdobycie specjalnej kuszy po ukończeniu wszystkich zadań związanych z polowaniem w Stranglethorn. Taki model ma premiować eksplorację świata oraz wykonywanie rozbudowanych quest chainów, a nie wyłącznie rozwój postaci w instancjach.

Zmiany obejmą też podejście do przedmiotów dla hybryd. Statystyki mają lepiej wspierać postacie łączące obrażenia, leczenie i inne role, zamiast ograniczać użyteczność ekwipunku do jednej, wąsko określonej specjalizacji.

Zdolności rasowe i nowe możliwości frakcji

W Forever przewidziano modyfikacje zdolności rasowych. Część z nich ma oferować użyteczność podczas walki z konkretnymi typami przeciwników. Przykładem jest premia zwiększająca obrażenia zadawane bestiom, która może nadać danej rasie dodatkową wartość w wybranych starciach.

Pojawią się również zdolności pomocne poza bezpośrednią walką, w tym mechaniki związane z odnajdywaniem skarbów. Jedną z najważniejszych zmian będzie możliwość tworzenia paladynów przez nieumarłych, co otworzy tę klasę dla Hordy w nowej konfiguracji rasowej.

Talenty pozostaną częściowo klasyczne

Nie wszystkie talenty zostaną zastąpione. Wiele umiejętności ma zachować działanie znane z wersji gry z 2006 roku, lecz inne zostaną ulepszone albo dodane od nowa. Dotyczy to między innymi talentów wzmacniających najważniejsze buffy klasowe, takie jak Battle Shout, Divine Spirit, Blessing of Kings czy Mark of the Wild.

Założeniem zmian jest zachowanie charakterystycznych ról klas, zamiast wyrównywania ich we wszystkich zadaniach. Poszczególne specjalizacje mają nadal wyróżniać się mocnymi stronami, zarówno w zadawaniu obrażeń, tankowaniu, jak i leczeniu.

Paladyn z nowymi narzędziami dla wszystkich specjalizacji

Paladyn otrzyma szeroki zestaw zmian. Jedną z nich jest powrót Holy Strike, umiejętności wyciętej przed pierwotną premierą World of Warcraft. Zdolność ma zadawać dodatkowe obrażenia od magii świętej i zwiększyć aktywność paladyna podczas podstawowej rotacji.

Zmodyfikowano też Consecration. Zdolność ma być szczególnie skuteczna przeciwko maksymalnie czterem celom, co ograniczy jej zastosowanie jako bezwarunkowo silnego narzędzia do obrażeń obszarowych.

Wśród nowych talentów znalazł się Voice of Truth, zapewniający częściową ochronę przed wyciszeniami i przerwaniem czarów. Z kolei Reverence ma sprawić, że paladyni będą korzystać z ducha także podczas walki, otrzymując dzięki tej statystyce regenerację many. Podobne rozwiązania mają dotyczyć również innych klas, które używają many zarówno do leczenia, jak i zadawania obrażeń.

Holy paladyn ma otrzymać talent Confusion of Light, który ma rozszerzyć jego możliwości leczenia całej grupy. Zmiana ma jednocześnie wspierać styl gry oparty na Holy Shock. W efekcie każda z trzech specjalizacji paladyna ma dostać własne, wyraźniejsze narzędzia do pełnienia swojej roli.

Materiał źródłowy: obejrzyj film na YouTube.

Transmisje na żywo w poniedziałki, środy, piątki i niedziele po 17:00.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany

Autor tego wpisu nie nadaje obecnie na żywo.

0
Chętnie poznamy Twoją opinię, dodaj swój komentarz :)x